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Maya可乐瓶子_Maya打造可乐瓶子

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Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子

第一步:设置视图中的X轴上的数值时负数。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(1)

第二步:中间部分的建模使用简单的EP curve tool,创建半边瓶子的轮廓线,将轮廓线的中心点放置到将来瓶子的中心。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(2)

接下来选择”Surfaces Revolve“,使用默认选项获得一个简单的形状。

将NURBS转换为多边形,到Modify菜单下,Convert -> “NURBS to Polygons Options”命令。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(3)

将UV设为(1.3)

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(4)

选择“ Edit Mesh”下的“Insert Edge Loop Tool”,添加几条线圈到图中的位置上。然后使用“Select -> Select Edge Loop Tool”选择新加的曲线,朝里缩放一下,

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(5)
Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(6)

选择模型的一半并删除,然后使用“Duplicate”,以“intance”的形式复制出另一半。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(7)

接下来,移动顶点,使模型的形体去匹配。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(8)

第三步:顶端的建模

选择瓶子的边。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(9)
Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(10)

创建一个圆柱体

半径: 2.72

高度: 2.484

细分轴: 20

高度细分: 1

Subdivision Caps: 1

选择较少的点且往外缩放一点,然后删除较低的盖子。选择较低的边界,并且朝里面挤压。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(11)

创建一个“poly Pipe”,把它放置在瓶盖的下面。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(12)

按着“V”键,使用点吸附功能一次确定这些台阶紧贴在瓶盖上。是角锥台阶的轴心点放置在瓶盖的中心处,然后按下“E”键,更改旋转模式,“复制”20个台阶。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(13)

第四步:底部建模

制作POLY球体。

半径: 7.5321

细分轴: 20

高度细分: 8

确保球体的半径数值要和可乐瓶中间部位的半径尽可能的接近,

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(14)

使用“Select -> Select Edge Loop Tool”在底部球体的中间部位加一圈线,删掉球的上部分。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(15)

选择球体底部的所有定点,在“Y”轴上挤压到同一平面。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(16)

按下“3”键,预览一下光滑效果。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(17)

接下来,在底部添加一圈新的线,给那些不会发生挤压的多边形一个红色的材质(选择这些面,Hypershade中赋予一个红色材质球)。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(18)

红色材质之间的面,朝里挤压两次。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(19)
Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(20)

第五步:连接各部分

将中间部分和底部合并起来。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(21)

做好了匹配两个部分的细分,将两个部分合并起来,并在二者连接的地方往里挤压一下。给新物体命名“Bottle”。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(22)

第六步:增加中部的附加细节

乐瓶的中间部分增加更多的细节,并且通过加压面来创建一个基本的凹槽。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(23)

第七步:全部组装

将出瓶盖纹路外的所有的点合并一下,给新产生的物体命名,

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(24)

第八步:UV贴图

在UV layout中编辑UV,将模型以OBJ格式导出,导入UV layout,UV也会被导入。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(25)

UV编辑结束后,将模型倒回Maya.

瓶盖上纹路的UV可以使用Maya简单的平面投射,只给一个赋予UV,然后传递给其它的19个,可以将它们的UV重叠在一起。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(26)

第九步:传递UV

方法是先选择有UV的物体,再选择没有UV的物体,然后进入命令面板

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重复传给剩余的物体,将纹路合并为一个物体,命名为“Cap’s Tread”。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(28)

第十步:在Photoshop中设置UV

导入UV快照到Photoshop中,按下CTRL+I键,翻转图像,解锁,将新图层命名为“UV_reference”。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子(29)

将“UV Reference”层改为“叠加”,这样就能看到在下面的层,新建一个层在“UV Reference”层并命名为“Bump”。

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用Photoshop中简单的椭圆图形工具来创建,并且使用“Alt+Drag”来复制。

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将颜色转换为黑白图。

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保存最后的图片为TGA格式,并命名为“CocaCola_Bump.tga”。

十一步:设置BUMP贴图

简单创建一个Blinn材质,并连接刚才的CocaCola_Bump.tga图像到BUMP通道。

试着将“Bump depth”降低一点,关掉反射。

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赋予Blinn材质给可乐瓶,确认打开“Smooth shade all”、 “Textured”、“High quality”,

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