您当前的位置:首页 > 计算机 > 软件应用 > 三维动画 > Maya

Maya钢铁侠_Maya建模超级英雄钢铁侠

时间:01-15来源:作者:点击数:

效果图

Maya建模超级英雄钢铁侠

在矢量软件中画线稿保存为Illustrator 10文件,导入到Maya。

Maya建模超级英雄钢铁侠(1)
Maya建模超级英雄钢铁侠(2)
Maya建模超级英雄钢铁侠(3)
Maya建模超级英雄钢铁侠(4)

螺丝未平滑,硬边的地方多加线:

Maya建模超级英雄钢铁侠(5)

螺丝已平滑:

Maya建模超级英雄钢铁侠(6)
Maya建模超级英雄钢铁侠(7)

做好一半的钢铁侠后,所有的多边形结合在一起负责它,下一步镜像它,X-scale设为-1。然后,把两半模型在结合在一起。在平滑模型之前,选择中间结合出的点进行合并,然后对中心的线应用法线平滑。

Maya建模超级英雄钢铁侠(8)
Maya建模超级英雄钢铁侠(9)
Maya建模超级英雄钢铁侠(10)

进行法线平滑边,在脸上中间有条硬边。

Maya建模超级英雄钢铁侠(11)

平滑以后的效果:

Maya建模超级英雄钢铁侠(12)

这里是低多边形钢铁侠和平滑后的版本的数据。

Maya建模超级英雄钢铁侠(13)
Maya建模超级英雄钢铁侠(14)

在多边形应用Planar mapping之前,先应用材质作为建模过程UVs展开的,这样做的时候,确保凹凸是均匀分布在模型上,而不是拉长了。

Maya建模超级英雄钢铁侠(15)
Maya建模超级英雄钢铁侠(16)
Maya建模超级英雄钢铁侠(17)
方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门