效果图
在矢量软件中画线稿保存为Illustrator 10文件,导入到Maya。
螺丝未平滑,硬边的地方多加线:
螺丝已平滑:
做好一半的钢铁侠后,所有的多边形结合在一起负责它,下一步镜像它,X-scale设为-1。然后,把两半模型在结合在一起。在平滑模型之前,选择中间结合出的点进行合并,然后对中心的线应用法线平滑。
进行法线平滑边,在脸上中间有条硬边。
平滑以后的效果:
这里是低多边形钢铁侠和平滑后的版本的数据。
在多边形应用Planar mapping之前,先应用材质作为建模过程UVs展开的,这样做的时候,确保凹凸是均匀分布在模型上,而不是拉长了。