1、打开或新建场景模型。
2、打开uv编辑器,点击windows-uv editor。
3、点击模型,在model状态下,将模型uv进行初级投射,选择圆柱投射。
4、将圆柱闭合。
5、右键选择“uv”,然后右键选择“edge”选中要切开的缝,然后点击切刀。
6、选中模型点,右键向上开始展UV。
7、遇到不好展开的uv,需要使用切刀继续切割,左键在需要切开的线边缘滑动。
8、如果切割错误或者多切了,需要使用缝合工具缝合重新切割。
9、全部展开后,将切割好的uv放在第一象限。