效果图
资料收集
收集有趣的道具和结构概念的拼贴画。
将这块邪恶的岩石固定在适当的位置,同时强调周围的圆柱。在花了一些时间在Maya中屏蔽环境之后,将需要的东西导出到了虚幻引擎中,并尝试了构图和灯光。
花时间遮挡场景,处理构建场景所需的所有资产。进一步遮挡场景。
纹理化
将ZBrush中的岩石抽取为较低的多边形模型后,将其放入Maya中并对其进行UV处理。接下来是物质画家。
在SP中烘焙所有纹理之后,创建一个新的填充层并应用基色,然后通过生成器应用另一个带有一些污垢的填充层。接下来是边缘暗度和边缘高光。
1.整体颜色应距表单边缘最远。
2.当靠近表格边缘时,颜色应变深。
3.颜色应该在表单边缘的最浅处以突出显示。
接下来添加了一些总体白噪声,同时遮盖了部分白噪声以改变效果。颜色变化和发射也被添加。
每次将另一个填充层添加到项目时,分配其粗糙度值。在Unreal中设置材质时将AO直接添加到我的颜色中,以进行优化。
构造大多数自定义雕刻资产的方式,而这正是虚幻中Albedo,Metalness和Roughness的分解外观。
SubstanceDesigner用于创建4种自定义材料。借助虚幻引擎中的顶点绘画,这些材料中的两种被用来形成墙-Bricks和Stucco。
对于Bricks,从一个简单的正方形开始,然后在混合节点时使用渐变减去了部分。使用扭曲节点,将Alpha输入到图块生成器之前,能够使砖块看起来不均匀。在调整了发生器设置之后,用其他节点来帮助输出反照率,粗糙度和法线贴图。
对于Stucco,创建两个不同大小的抛物面,并用一个混合节点覆盖它们,以帮助模拟一个程式化的孔。通过瓷砖生成器运行此Alpha,该瓷砖生成器改变了位置,旋转,大小,比例和孔的数量。设置完这两种材料后,去Maya并为墙模型添加了边线段。
较密或彼此接近的线段将被涂漆以露出砖墙。
将金属感,粗糙度和高度或其他贴图添加到单个纹理文件的R,G和B通道中。将砖块高度图乘以顶点R颜色,并添加了一个参数来控制高度强度。在灰泥下面露出砖块时,它将感觉更加自然和明显。以下是具有顶点反射率,粗糙度和法线的顶点着色器的概述。
用SubstanceDesigner制作的另一种材料是Dirt。
对于“污垢”,将其输入到图块生成器中之前从抛物面中减去了一些部分。这是使用虚幻引擎中的顶点绘制器在地砖顶部显示污垢。
用SubstanceDesigner制作的最后一个材料是Lava。
视觉特效
在SubstanceDesigner中创建熔岩材料后,对3D熔岩瀑布进行建模,该熔岩瀑布从Maya的Hero资产倾泻而下。下一步涉及对其进行UV绘制,以便UV从熔岩坠落模型的最高点开始,并在模型的最低点结束。在Unreal中设置材质时,沿-y方向平移时,熔岩纹理将完全平铺。
在熔岩瀑布模型上绘制了顶点颜色。使熔岩在熔岩坠落的最高点清晰可见,并在其最低部分稍微消散。红色在最高点绘制,绿色在最低点绘制。在最低点对红色和绿色之间的颜色进行了平滑处理。这将减少虚幻中耗散效果的苛刻程度。
创建一个参数来发挥不透明度的强度,这有助于实时控制耗散水平。
在蜡烛上添加火焰,模拟火焰,使每个火焰的动画方式不同。在创建火焰着色器时将其乘以R顶点颜色通道。
龙卷风视觉特效。
为了获得这种效果,建立了一个圆形模型,形成了龙卷风状的结构。在对该模型进行UV映射后,将其复制了3次并分别旋转了90、180和270度。UV贴图设置为允许纹理从左到右(x-到x+)平移。
纹理本身在Targa文件的RGBA中包含不同的元素。R通道用于将充满活力的头骨滚动通过UV的一部分,G通道滚动通过另一部分。B通道和A通道是一个额外的奖励,可帮助添加淡淡的雾气。
改变RGBA通道以产生各种不同效果的所有可能性。
灯光
增强场景中的整体照明时,将实时照明与烘焙照明结合使用可能会很有效。
照明能够突出英雄资产而不是周围环境。可以看到体积照明从英雄资产上方的聚光灯下射出。这有助于强调对合成物这一区域的关注。
照明此场景的挑战之一是某些资产开始在英雄资产周围的黑暗中感到迷失。调高整体的全球视野,英雄资产就会越来越不像主要景点。在不牺牲周围资产可见度的情况下,在整个场景中找到良好的照明平衡是关键。
照明是整个项目的一个持续过程,在此过程中不断进行关键调整。从项目开始就首先遮挡灯光,以找到艺术指导。在填充场景时每隔一段时间对照明进行定期调整。一旦环境完全填充,可以进行一些最终调整。对资产进行纹理化时,颜色一致性很重要。粉红色熔岩和水晶有助于打破单调的蓝色火焰。但是场景的其余部分是相当一致的,并且由于全面的色调和价值,颜色之间的搭配也很好。
在使用实时照明时,为照明增添生命,并为柱子增添火焰效果。在虚幻引擎中创建了一个灯光函数来模拟闪烁效果。
增加一定的氛围。将此照明功能添加到点光源。
照明的整体颜色选择提供了一种黑暗和险恶的气氛,通过在发光alpha上平移云纹理以改变强度来进一步增强发光。