MMD通过导入3D模型,在里面手动调整骨骼摆出一系列动作,使模型能够跳舞的一款软件,可导入的模型格式一般为pmd,pmx,x。其中模型可分为可动模型(人物动物)和不可动模型(场景道具等)。模型的类型有很多,像常见的TDA式,三妈式等。而MME(MikuMikuEffect)是可以在MMD中加入特效的一款插件,比如水面效果,发光等特效。
模型包括,模型本身的身体,头发,服饰,在建模软件里完成,骨骼【称为绑骨】,刚体,刷权重可在建模软件完成。
贴图就是包裹在模型身上的图片文件,一般格式为bmp,png,tga。
这是模型的服饰贴图等,只要是模型身上的配件都会有贴图,把贴图和模型文件放在同一个文件夹里,模型才能显示贴图。
看见模型上的圈圈和线用来控制模型,通过移动和旋转骨骼来做出动作。其中圆形的骨骼只可以旋转,方形的骨骼既可以旋转也可以移动。
刚体可以控制模型某些部位受重力的影响,比如裙子,头发。通过物理演算可以使头发飘动,同理裙子这些也一样。其次刚体还能帮助调整头发穿过身体,脚穿过裙子这些问题。
手指是通过骨骼来控制的,刷权重就是把人物的部位和相应的骨骼拼接起来,从而通过调整手指骨骼让手指动起来的原理。