maya动作库的文件有bvh,bip,fbx等,可以用motionbuider进行互道、MotionBuilder支持多种动作捕捉数据格式,最常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等,以.c3d文件为例,数据文件不能存放在中文字符文件夹下,否则无法导入。
选择Import。
短暂的读取数据之后,出现了捕捉到的数据画面。
在Asset Browser中,用鼠标左键按中Actor图标,将它拖放进Viewer视图。
用ctrl +f切换到前视图。
进入Actor Controls面板。
用鼠标左键加上Ctrl键点选上所有的小圆圈,可以看到Viewer视图中的Actor的相应位置也被选上了。
侧面也要对齐,用Ctrl+R切换到右视图。
进入Navigator,选择Marker Set,创建一个MarkerSet。
关节部位出现相应的标示。
进入Viewer视图,用空格键配合鼠标左键选择头部的四个Marker。
按住Ctrl键用鼠标将他们拖进Navigator中MarkerSet的头部位置,出现相应信息。
用同样的方法,将手部、躯干、腿部的Marker拖进来。
点击Snap ,Actor和Marker已经绑定上。
点击播放按钮,角色已经动起来了。