效果图
CG动画中的水墨效果,是一种类似拉丝形态的、微能量的感觉,既要无时无刻的围绕在角色周身、对整体画面添加细节,又要居于次要地位,不能抢了角色的风头,另外还要根据角色的情绪以及出招变化而引发的强弱变化,根据以上的要求,首先要找到合适的参考,确定所描述的形态,其次才是根据该形态选择合适的软件与制作方法。
1、效果参考
在进行制作之前。
相信品牌的力量是水墨动画与中国古典的形意转换表现的淋漓精致,该片为公认的“水墨动画”里程碑式的作品。
水墨风格之间,并加以改进的“变异”版。
2、两种水墨制作方法的测试与选择
常用的两种三维软件是Maya和 3DS Max,Maya和Max,这两个软件参与制作的影视剧、动画、广告不计其数,这两个软件的设计思路不一样,于是制作出的效果也会有所区别。
在maya中,使用粒子系统+流体+表达式共同完成
Maya测试渲染虽然是白色,但是一反向就是黑色的墨丝效果
这两种制作方法所得到的测试结论:
综合以上因素,考虑到本项目的时间不多,特效量又很大,因此决定主要采用Maya来制作水墨效果,并在不断的制作中提炼出了一套“Maya粒子水墨模板”,
模板的层级结构与mel script
水墨模板的UI
该模板已经设置好了通常水墨的重要参数,并通过内建的mel脚本可以让任意模型比较容易就能发射出水墨粒子,制作出周身水墨环绕的效果,支持各种属性k动画,支持基于角色运动速度的粒子发射率并且可以和手k动画同时存在。
密集式镜头制作
最终成片水墨效果
最终成片水墨效果