效果图
建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。
选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-options 设置 s=6,t=6,u=6,选create。
把lattice转换成柔体,选择ffd1 lattice,选菜单soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默认的属性,点击create。
建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patches U=10 V=10 请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。
加一个重力场到柔体,选择ffd1lattice,选择fields-gravity;添加碰撞属性,选择ffd1 lattice,然后选择平面,选菜单 particles-make collide。添加两个属性和几行expression。
选择add,添加一个属性,然后采用相同的设置,添加多一个属性叫thickness,点击ok。
现在建立expression,使其产生熔化的效果,选择ffd1latticeParticleShape,然后Window -> Animation Editors -> Expression Editor。
写入表达式:vector$melt = ffd1LatticeParticleShape.worldPosition; float $spread = ffd1LatticeParticleShape.spread; float $thickness = ffd1LatticeParticleShape.thickness; if ($melt.y < $thickness) ffd1LatticeParticleShape.velocity = unit_ (ffd1LatticeParticleShape.worldPosition - <<0,0,0>>) * $spread;点击create。
通过spread和thickness属性来控制熔化的动画了,选择ffd1latticeParticle,在channel box里面,把spread设置为4,把thickness设置为1。