1. 设置材质节点- 首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将SurfaceShader节点从节点列表内拖入至工作区域
点击"Create Maya Nodes"改变为Menta Ray节点列表 ,然后展开Textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。
把两个节点的OutValu属性和OutColor属性链接起来
1. 设置材质节点, 首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将SurfaceShader节点从节点列表内拖入至工作区域
点击"Create Maya Nodes"改变为Menta Ray节点列表 ,然后展开Textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。
把两个节点的OutValu属性和OutColor属性链接起来
6. 从高模上烘培出AO用于低模上 AO贴图也可以配合法线贴图。
1. 目标模型在viewport里选中低模,点击Add Selectd载入
2. 源模型同上:将高模载入
3. 点击 "Ambient"