一.为了创建这个场景,需要收集丰富的图像,如照相机,煎饼,水果沙拉,和老图书馆。
首先在PS上面用tablet画出草稿,建立一个粗糙的模型,得到一个外形粗糙的模型后,使用素材,并开始了素材的导入工作。模型先建成NURBS曲面,然后转换为多边形。几乎所有的模型再次修订为一个细腻的最终渲染的多边形。
需要一个很好的模型前纹理。
二.照明
这是与主要光源相关的,在图片中,有两个关键灯在场景中。第一个是主要的关键光,主要是用来制造尖锐的阴影和明显的分界,这是主要的光的光强形状,第二个是复制键的主键的假辐照效应。制造比较模糊的阴影和高光的光。
使用Lambert着色,通过使用大量的纹理,
场景中的书包含的纹理。
煎饼的纹理,
用Mental ray.里面的SSS制作了煎饼的纹理,纹理由三种地方的颜色组成的:表皮、真皮、整体的颜色。
三.综合