一.Studio Lighting 的背景制作 1.做个半U型面片,效果却大同小异。 2.去掉背景的阴影投射,给个lambert 材质。
二.室内HDRI环境和反光板的应用 先做个球,反转normals,同样关掉cast shadow 和pramary visible,
三.Mental Ray材质的贴图技术 车漆用mi_car_paint_phen调成黑色,
四.灯光 1.创建一盏spotlight,打开mr 的area light。 2.在light shader里添加一个physical_light节点,
五.Final Gather 分别渲染。