1、打开maya,先建一个nurbs的平面,增加它的网格划分到一定的数目,设置到40,在动力学菜单里,把它做成柔体。
2、选择平面上的粒子,添加一个重力,但是它的方向要调一下,使粒子运动。
3、调整这个参数,
4、在dynamic relationships里设置。
5、点播放。
6、把多余的面切掉,重建曲面,主要是设置其参数为0-1,还有形状也不能变。
7、将曲面参数调为0-1主要是为了后面好做粒子的动画。
9、先把笔刷设置为黑色,flood两次,再调笔刷为纯白色。
10、选择曲面,建一个从物体发射的粒子发射器。
11、选择粒子发射器,同时找到刚才画的文件纹理。把文件拖到右边的texture rate 上。
12、把粒子和发射器的属性设置一下。
13、选择粒子,再选择曲面,设置goal。
14、给粒子增加几个属性。
15、设置发射器。
18、把gravityY的值设置为-1。
19、为粒子加一个runtime表达式,用6.0就加到runtime before dynamics里。
20、在命令行中输入图中的红字,建立这个节点,然后重命名为cps。
21、连接曲面到cps,注意要选择曲面的形态节点。
22、添加表达式。
23、再建立这个节点,并重命名为psi。
24、同样连接曲面到psi。
25、对cps与psi属性进行连接。
27、对再为粒子增加一个属性。
28、添加表达式。
29、对为新生成的这个粒子增加一个重力,重力的方向设置为向下的一个力。
30、进一步完善表达式。
31、对所有的表达式全在这里面。
32、最后把粒子发射器发射的粒子数目调高。