效果图
设计作品,构图。
周围加上了一些小石柱(凌乱的线条)来破除三角形给带来的那种活板、僵硬的感觉,对于图的正面力求让画面带有张力,所有物件都像水晶石一样发散出一种伸张,使画面更有力量。
1、将身体导入到ZB当中,利用ZB的move scale rotate来调节造型。
2、POSS调节好之后,再将模型输出OBJ,然后导入MAYA。
将人体放一张,石头放一张,马放一张。
挨个输出OBJ,再挨个导进到ZB当中,并逐一使用ZB的UV检查功能检查UV是否有问题。
拿起手写板画,模型的效果便出来了。
输出法线和置换贴图,开始准备渲染。
材质渲染和还原,把颜色、法线和置换贴图在MAYA中还原。
1、颜色
在取色器上选择白色,将MRGB换为RGB,再适当调整笔刷的透明度。
在取色器上选一个黄灰色,Alpha和stroke都选择一个随机序乱的遮照。
开始绘制颜色。
画好以后,把RBG的笔刷透明度调到100,在Texture菜单中NEW一张白色的贴图,贴图的大小在里面也可以设置。
2、法线
把模型调节到1级点,在Texture菜单中NEW一张白色的贴图,贴图大小在里面也可以设置。
点进ZMapper,选择projection输出方式。打开Configuration,在里面选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp,把Raycasting max scan Distance适当调高。
点击Create Projected NormalMap,开始创建法线贴图。
3、置换
把模型调到一级。找到Zplugin菜单>MULTI DISPLACEMENT 3>Export Options,
在MULTI DISPLACEMENT 3下调整好置换贴图的大小,在Tool菜单下找到Displacement选择Adaptive,
在MULTI DISPLACEMENT 3下开始制作置换贴图并保存。
将保存好了的置换TIF文件拖动到convertfile.MS—DOS批处理文件上,生成新的一张置换贴图,然后保存留用。
还原
想要达到很好的效果,那么就建议在2到3级里去做置换。
使用了一张HDR贴在环境求上,打开FG
再根据需要的角度来进行补充光。
光线可以添加图层蒙板,用多边形套琐工具画出光线方向进行制作。