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maya抗震场景建模_maya制作抗震场景建模教程

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效果图

maya制作抗震场景建模教程

设计作品,构图。

maya制作抗震场景建模教程(1)

周围加上了一些小石柱(凌乱的线条)来破除三角形给带来的那种活板、僵硬的感觉,对于图的正面力求让画面带有张力,所有物件都像水晶石一样发散出一种伸张,使画面更有力量。

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1、将身体导入到ZB当中,利用ZB的move scale rotate来调节造型。

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2、POSS调节好之后,再将模型输出OBJ,然后导入MAYA。

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将人体放一张,石头放一张,马放一张。

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挨个输出OBJ,再挨个导进到ZB当中,并逐一使用ZB的UV检查功能检查UV是否有问题。

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拿起手写板画,模型的效果便出来了。

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输出法线和置换贴图,开始准备渲染。

材质渲染和还原,把颜色、法线和置换贴图在MAYA中还原。

1、颜色

在取色器上选择白色,将MRGB换为RGB,再适当调整笔刷的透明度。

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在取色器上选一个黄灰色,Alpha和stroke都选择一个随机序乱的遮照。

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开始绘制颜色。

画好以后,把RBG的笔刷透明度调到100,在Texture菜单中NEW一张白色的贴图,贴图的大小在里面也可以设置。

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2、法线

把模型调节到1级点,在Texture菜单中NEW一张白色的贴图,贴图大小在里面也可以设置。

点进ZMapper,选择projection输出方式。打开Configuration,在里面选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp,把Raycasting max scan Distance适当调高。

点击Create Projected NormalMap,开始创建法线贴图。

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3、置换

把模型调到一级。找到Zplugin菜单>MULTI DISPLACEMENT 3>Export Options,

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在MULTI DISPLACEMENT 3下调整好置换贴图的大小,在Tool菜单下找到Displacement选择Adaptive,

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在MULTI DISPLACEMENT 3下开始制作置换贴图并保存。

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将保存好了的置换TIF文件拖动到convertfile.MS—DOS批处理文件上,生成新的一张置换贴图,然后保存留用。

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还原

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想要达到很好的效果,那么就建议在2到3级里去做置换。

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使用了一张HDR贴在环境求上,打开FG

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再根据需要的角度来进行补充光。

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光线可以添加图层蒙板,用多边形套琐工具画出光线方向进行制作。

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