效果图
一、建模
打开Maya,场景的创建用多边形建模。
二、UV贴图
复制贴图来修复它们,要尝试着隐藏缝隙。
三、套索
添加变形用的骨骼,用Smooth Bind方法在骨骼上贴上几何图形,用Paint Skin Weights工具分解了关节的重量。
四、纹理
在Photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在Bodypaint中做的。
旧玩具有各种各样的纤维纹理,创建这些纤维纹理获得了丰富的经验。
墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的,在Photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。
五、照明
用普通的Maya照明。
用PartiVolume和PartiVolumePhoton mental ray shaders,连接一个立方体材料容器和一道物理光线。
六、渲染
用Mental Ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素,Anti-Aliasing样本最小值为1,最大值为2。
七、合成
在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。进一步的润色和色彩调整。