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Maya旧玩具青蛙_Maya制作旧玩具青蛙建模教程

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效果图

Maya制作旧玩具青蛙建模教程

一、建模

打开Maya,场景的创建用多边形建模。

Maya制作旧玩具青蛙建模教程(1)

二、UV贴图

复制贴图来修复它们,要尝试着隐藏缝隙。

Maya制作旧玩具青蛙建模教程(2)

三、套索

添加变形用的骨骼,用Smooth Bind方法在骨骼上贴上几何图形,用Paint Skin Weights工具分解了关节的重量。

Maya制作旧玩具青蛙建模教程(3)

四、纹理

在Photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在Bodypaint中做的。

Maya制作旧玩具青蛙建模教程(4)

旧玩具有各种各样的纤维纹理,创建这些纤维纹理获得了丰富的经验。

Maya制作旧玩具青蛙建模教程(5)

墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的,在Photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。

Maya制作旧玩具青蛙建模教程(6)
Maya制作旧玩具青蛙建模教程(7)

五、照明

用普通的Maya照明。

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用PartiVolume和PartiVolumePhoton mental ray shaders,连接一个立方体材料容器和一道物理光线。

Maya制作旧玩具青蛙建模教程(9)
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六、渲染

用Mental Ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素,Anti-Aliasing样本最小值为1,最大值为2。

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七、合成

在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。进一步的润色和色彩调整。

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