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maya美女建模_maya制作古装绝色美女建模

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效果图

maya制作古装绝色美女建模

1:创建骨骼

2:创建发型

3:摆定pose合成渲染

maya制作古装绝色美女建模(1)

一、创建骨骼

创建骨骼使用createFBIK_skeleton.mel,

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创建两足四足动物

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二、创建发型

选择nurbs曲面上 生成头发,先把模型makelive,然后用曲线在模型上勾划出头部轮廓。

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然后对曲线进行loft,生成曲面

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点击hair菜单下的paint hair follicles settings,在曲面上创建发囊

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然后创建物体和头发的碰撞

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在头发的造型上,用晶格来调整。

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用set start postion 命令保存运算结果。

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发型的曲线进行修改,点击display菜单的current and start,选择需要修改形状的点。

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默认的hair曲线是线性的,把hair曲线重建,变成3次的曲线,而且hair的曲线可以支持高达30多到40的spans。

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创建晶格变形

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修改晶格来调整形状,觉得造型可以了,有些不太顺滑的曲线可以用光滑曲线的命令让它光滑。

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侧面的头发,可以用动力学运算后,晶格变形,然后对晶格用bend修改器,使其弯曲,

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选择想做成发辫的毛囊,修改braid为on,就可以变成辫子了,然后修改采样density mult和sample density,让辫子的精度可以更高。

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头发和头饰完成后的效果。

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三、摆定pose合成渲染

渲染使用的是maya的默认渲染和 mr的sss相结合,

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而人的皮肤用mr的sss,默认参数

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