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maya水珠建模教程_maya打造凝结在玻璃上的水珠

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效果图:

Maya实例教程:打造凝结在玻璃上的水珠

第1步

创建玻璃物体的模型。

Maya实例教程:打造凝结在玻璃上的水珠(1)

第2步

切换到“渲染菜单”,按“f6”键,选择paint effects菜单,选择make paintable。

Maya实例教程:打造凝结在玻璃上的水珠(2)

第3步

打开visor窗口。

Maya实例教程:打造凝结在玻璃上的水珠(3)

第4步

选择“表面泡沫”surface bubbles效果。

Maya实例教程:打造凝结在玻璃上的水珠(4)

第5步

开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择edit nurbs菜单,选择reverse surface direction就可以改变气泡方向。

注意:要控制笔刷大小,按“b”键和移动鼠标。

Maya实例教程:打造凝结在玻璃上的水珠(5)

第6步

完成绘图泡沫后,修改属性:stle density 0.6,surface offset -0.010,smoothing 10。

stle density:增加或减少泡沫的密度。

surface offset:控制对象之间的距离。

smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。

Maya实例教程:打造凝结在玻璃上的水珠(6)

第7步

添加一些微小的气泡,以填补空白区域。

Maya实例教程:打造凝结在玻璃上的水珠(7)

第8步

使用maya software或mental ray。

渲染,调整specular与depth shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。

使用mental ray渲染,使用convert the paint effects to polygons,并使用mental ray的mia_material节点中glass presets预置,运用到气泡上。

Maya实例教程:打造凝结在玻璃上的水珠(8)
Maya实例教程:打造凝结在玻璃上的水珠(9)
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