您当前的位置:首页 > 计算机 > 软件应用 > 三维动画 > Maya

MAYA磨损旧效果_MAYA做磨损旧效果场景

时间:01-15来源:作者:点击数:

效果图

MAYA做磨损旧效果场景

首先,将模型导入MAYA,并为其赋予一个Lambert材质。

MAYA做磨损旧效果场景(1)

GI_Joe建立的灯光阵列是由两组组成的(SkyLight和GroundLight)。

MAYA做磨损旧效果场景(2)

阵列建立好后,按默认参数设置渲染,

MAYA做磨损旧效果场景(3)

红框参数:这是SkyLight和GroundLight的灯光颜色属性,默认状态为一个偏蓝,一个偏黄。。

绿框参数:这个参数控制灯光阵列的亮度,

蓝框参数:这个参数是打开灯光阵列的阴影,默认状态GroundLight的阴影是关闭的,

黄色参数:阴影颜色。

紫色参数:这是深度贴图阴影的尺寸值。

修改完后,再次渲染。

MAYA做磨损旧效果场景(4)

使用Edit Polygons--->Texture--->Automatic Mapping将贴图坐标自动展开。

MAYA做磨损旧效果场景(5)

坐标展开后,开始烘培贴图

打开MAYA的Hypershade窗口,同时选中模型和模型的材质球,选择Hypershade窗口Edit菜单下的Convert to File Texture(Maya Software)右侧的小方块儿,打开烘培贴图的设置面板。

MAYA做磨损旧效果场景(6)

打开"Bake Shading Group Lighting"和"Bake Shadows"以使生成的贴图记录下光照和阴影的信息。X Resolution和Y Resolution用来设置生成贴图的尺寸,这里设置得大一些,1600*1600,文件格式设成TGA

参数设置好后,点Convert钮,

MAYA做磨损旧效果场景(7)

在Photoshop中将它打开,进行编辑,

MAYA做磨损旧效果场景(8)
MAYA做磨损旧效果场景(9)

删除GI_Joe生成的灯光阵列,用默认灯光渲染。

MAYA做磨损旧效果场景(10)
MAYA做磨损旧效果场景(11)
方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门