场景为2400的大尺寸,maya中有很多的预设,用于制作云海但是,项目中给出了参考和色彩,对原有文件进行修改,并在后期中添加阳光效果并较色。
渲染时,采用大尺寸渲染。maya fluid在使用程序纹理的特点是尺寸越大,细节也会越多。
由于细节较多,渲染时也会很慢。在ae中进行了较色,并添加了太阳光效。
由于云和大气都是用流体模拟的,这样,两个容器重合在一起,渲染时出现了特殊碎片。后期遮挡了一下。