1,首先建立一个球体,定段数。
2,复制出来4个,把复制出来的都改个名字。
3,选中后面复制出来的四个球体,按shift在选中第一个球体,选择Deform----Create Blend Shape后面的小方框,出现Blend Shape对话框。用默认设置,起个名字,创建Blend Shape。
4,打开Blend Shape控制面板,看到4个滑竿,这就是四个Blend Shape的操纵杆,可以改个属性名字。
5,调整后面的四个球体的形状。
6,拨动滑杆,原始球体的形状发生变化。
7,Blend Shape可以很好的控制物体的形变。
8,调整了一个比较满意的形状,像作为一个特殊的pose,这时需要分离出一个单独的Blend Shape。选择这个状态下的球体,点一下Blend Shape控制面板上的Add按钮,生成一个单独的物体,同时还有一条新的滑杆。把它移出来。所有属性归零。
9,拨动新生成的控制杆,原始球体直接变成形状。做表情的时候就可以很好的保留不错的表情状态了。
10,为了便于区分属性,把新生成的这个pose单独列成一个新的Blend Shape。选择要分离属性的物体,选择Deform---Edit Blend Shape---Remove,打开对话框,选择,并写入需要移除的属性名称,Apply。
11,重新建立一个Blend Shape,在对话框里给个新的名字。
12,注意在对话框的Advanced复选框里类型选择的是Parallel(平行)。
13,拨动新生成的滑杆。