效果图
在Maya中建模和骨骼操纵, “高级骨骼”创造了骨骼,用一个免费的MEL脚本。
用Maya制作好主体,导入的网格进MODO做一些调整,在网格上,特别是在手臂处,注意笑容,仿照比基尼和帽子形状。
做精度很高的纹理,除了模型身体的纹理。修改了皮肤的颜色给一个轻微的红润效果。创建了头发,帽子和比基尼的纹理。
照亮场景,通过渲染通道渲染全局照明。创建了两个区域灯光在前方,以模拟摄影中使用的反射板。
对于皮肤纹理用漫反射颜色的表面,并添加了第二个纹理,用较深的颜色(Fig.06)。使用这两个纹理叠加在一起。
Maya材质
对于大海用一个简单的法线贴图。
创建了几个不同的渲染通道:z深度,环境光通道,表面颜色,天空贴图和最后的颜色。
然后打开了所有这些通道在Photoshop中,多渲染一些重复的通道,有些模糊或对比度需要加进来。透明度百分比。选择任何部分进行单独调整。
最后在Photoshop中修改了眼睛。