效果图:
在PS中使用一个简单的圆形笔刷,并开始画草图,描绘颜色,一个黑人女孩的形象慢慢的显现出来。
当人物的形象刻画好后,添加更多的细节。创造一个自定义的笔刷,给每一个独特的角色添加细节。
然后改变了颜色,使它看起来偏冷色调。
继续添加细节,并让角色的皮肤更白。对于脸部使用了Round Fan Stiff Thin Bristles,这是PS中默认的笔刷。
在玛雅中使用挤压多边形做出地面和一些水晶。然后在PS中修改,使用了一个3 D层。把纹理拖到图层的底层,然后用图章工具来修改水晶的材质。
在maya中渲染物体,并用mental ray制作灯光效果。为了创造现实的阳光,在mental ray的渲染设置中调整了下,并把光源点放在需要的地方。
创建十字架,用一个立方体并通过挤压变形得到基础的模型,在Zbrush中创建了的陆地和城堡的背景,然后将他们导入到玛雅中进行渲染渲染。
对于十字架周边的发光晶体,加了一条结冰的材质。选择了磨砂玻璃模式。
给阴影添加了一个冰效果的颜色材质。并且在CrazyBump中做了一个法线贴图,将它添加到阴影中。
将碰撞属性修改为" target Space Normals"。
分别地给每一层做了渲染。
在玛雅中制作了一个前景层,做法和背景时是一样的。
通过PS将这些层都合并到角色中,增加了一些纹理和笔刷处理给我的作品带来更多的细节和气氛。增添了一些岩石的背景和一些额外的光线穿过十字架,使用一个双重笔刷。