效果图
线稿
采取手绘的方式开始制作,设法画一些缩略图来寻找合适的草稿,做成高分辨率的底稿。给飞船、怪兽、驾驶员设计添加细节。
确定这个场景的摄像机方位,然后为安放的元素寻找镜头。开始一张张的给元素建模。
建模
用Box建模方式来给驾驶员、太空船、异形等主要元素建模,并且在Wings 3D里给他们加上UV贴图。对于一些细节,如枪、机体部分的建模,采取Maya的Nurbs曲面方式来完成。
创造一个白昼遭遇的突发性场景,设计一个巨大峡谷区域,结合了高分辨率的置换贴图(Displacement Map)和凹凸贴图(Bump Map)来创建这个地貌。在Maya的Hightfield节点的视窗里预览置换(Displacement)效果。最后用MentalRay进行渲染。
地表纹理渲染
纹理制作就完全靠Photoshop里手动绘制。分辨率采用4096。