1、把骨骼的方向改为NONE。
2、创建骨骼后复制圆柱物体让它比原来的稍大一点,以为后边的碰撞做准备。
3、建立刚体蒙皮,建立一个图层,并把复制的物体隐藏。
4、给骨骼做一段弯曲的小动画。
5、创建面片并将它做成软体,设置。weight权重默认就可以了。
6、设置面片的权重。
7、创建弹簧,设置。
9、加权重。
10、把粒子和刚才隐藏的圆柱物体做成碰撞,播放它会发现弹簧拉扯很严重。
11、把弹簧的硬度改为600。
12、将缓冲设置为2。