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Maya人头建模_maya人头建模教程

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根据需要,导入参考图片。用“多边形”建模方法,创建球体,并修改其分段数。

maya人头建模教程
maya人头建模教程(1)

根据参考图,进入到点级别,对球体进行调整,刻画出角色的大体轮廓。

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通过“劈线工具”(split edge tool)刻画眼睛形状以及大体位置。

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使用“挤压命令”(Extrude)雕刻出鼻子的大体位置及形状。

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对鼻子部分的布线进行调整,以达到环边效果。

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使用“循环边加线工具”(edge loop tool),以及“劈线工具”(split edge tool)刻画出嘴巴的大体位置以及形状。

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选择口中线,执行“倒角”(bevel)命令。

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修改嘴部布线,形成环型边。

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嘴部的仰视效果。

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根据布线需求,使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出鼻唇沟位置。

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删除高亮线,形成鼻唇沟位置的环形布线。使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出耳朵的位置。 使用“挤压命令”(Extrude)挤出耳朵厚度。

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删除多余的线。

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重复步骤。

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