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maya室内场景建模_maya冷暖色调室内场景制作教程

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效果图

在给物体赋予材质时,要先了解它的物理属性。1号材质为乳胶漆材质,表面比较粗糙,高光范围较大;基本上没有什么反射;并且还有一点凹凸感。

(1)

2号材质为地板材质。表面比较光滑,高光较小;有反射,模糊度比较大;有凹凸。

(2)

3号材质为沙发材质。几乎没有反射,高光比较大;表面有毛茸茸的感觉。

(3)

4号材质为木纹材质。比较光滑,高光比较小;反射比较强,模糊度较小;凹凸很小。

(4)

5号材质为桌子姿木纹材质。反射比较强,模糊度比较小;高光较小,较光滑;凹凸较小。凹凸贴图最好用黑白贴图,不然VRay会把彩色贴图转化为黑白贴图,这其中,就要用掉一部分时间。

(5)

6号材质为窗框材质。窗框的材质是黑铁,表面相对比较光滑,反射比较弱;高光比较大,模糊度比较大;有一点点凹凸。

(6)

7号和8号材质分别为墙裙材质、不锈钢材质。

墙裙材质:表面较光滑,高光较大;反射比较弱,模糊度较大;凹凸不强。表现拉丝不锈钢材质。

(7)

9号材质为地毯材质。使用VRay毛发来模拟地毯,这样比较真实些。

(8)
(9)

太阳接近水平线,光线比较柔和,颜色偏向橘红色。使用的是VRay球光来模拟。

(10)

设置一下VRay测试渲染参数。

(11)
(12)

为场景添加天光,用VRay平面灯。

(13)

两盏VRay灯光参数的设置,设置完后按一下Shift+Q来测试一下。

(14)

场景有了冷暖对比,比以前丰富多了,层次也有了。但稍微暗了些,而且有一些偏蓝了。为它添加补光。

(15)

渲染再测试一下。

(16)

添加补光后整个场景已经变亮了。

(17)

开始渲染。

(18)
(19)

把渲染图放到Photoshop中,然后复制一张出来,按ctrl+m弹出曲线编辑框。

(20)

调节它的对比度,使它明暗层次拉开。

(21)

然后打开色彩平衡调节器,阴影调节偏向黄色,高光偏向蓝色。

(22)
(23)

在给物体赋予材质时,要先了解它的物理属性。1号材质为乳胶漆材质,表面比较粗糙,高光范围较大;基本上没有什么反射;并且还有一点凹凸感。

(24)

2号材质为地板材质。表面比较光滑,高光较小;有反射,模糊度比较大;有凹凸。

(25)

3号材质为沙发材质。几乎没有反射,高光比较大;表面有毛茸茸的感觉。

(26)

4号材质为木纹材质。比较光滑,高光比较小;反射比较强,模糊度较小;凹凸很小。

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5号材质为桌子姿木纹材质。反射比较强,模糊度比较小;高光较小,较光滑;凹凸较小。凹凸贴图最好用黑白贴图,不然VRay会把彩色贴图转化为黑白贴图,这其中,就要用掉一部分时间。

(28)

6号材质为窗框材质。窗框的材质是黑铁,表面相对比较光滑,反射比较弱;高光比较大,模糊度比较大;有一点点凹凸。

(29)

7号和8号材质分别为墙裙材质、不锈钢材质。

墙裙材质:表面较光滑,高光较大;反射比较弱,模糊度较大;凹凸不强。表现拉丝不锈钢材质。

(30)

9号材质为地毯材质。使用VRay毛发来模拟地毯,这样比较真实些。

(31)
(32)

太阳接近水平线,光线比较柔和,颜色偏向橘红色。使用的是VRay球光来模拟。

(33)

设置一下VRay测试渲染参数。

(34)
(35)

为场景添加天光,用VRay平面灯。

(36)

两盏VRay灯光参数的设置,设置完后按一下Shift+Q来测试一下。

(37)

场景有了冷暖对比,比以前丰富多了,层次也有了。但稍微暗了些,而且有一些偏蓝了。为它添加补光。

(38)

渲染再测试一下。

(39)

添加补光后整个场景已经变亮了。

(40)

开始渲染。

(41)
(42)

把渲染图放到Photoshop中,然后复制一张出来,按ctrl+m弹出曲线编辑框。

(43)

调节它的对比度,使它明暗层次拉开。

(44)

然后打开色彩平衡调节器,阴影调节偏向黄色,高光偏向蓝色。

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