效果图
在给物体赋予材质时,要先了解它的物理属性。1号材质为乳胶漆材质,表面比较粗糙,高光范围较大;基本上没有什么反射;并且还有一点凹凸感。
2号材质为地板材质。表面比较光滑,高光较小;有反射,模糊度比较大;有凹凸。
3号材质为沙发材质。几乎没有反射,高光比较大;表面有毛茸茸的感觉。
4号材质为木纹材质。比较光滑,高光比较小;反射比较强,模糊度较小;凹凸很小。
5号材质为桌子姿木纹材质。反射比较强,模糊度比较小;高光较小,较光滑;凹凸较小。凹凸贴图最好用黑白贴图,不然VRay会把彩色贴图转化为黑白贴图,这其中,就要用掉一部分时间。
6号材质为窗框材质。窗框的材质是黑铁,表面相对比较光滑,反射比较弱;高光比较大,模糊度比较大;有一点点凹凸。
7号和8号材质分别为墙裙材质、不锈钢材质。
墙裙材质:表面较光滑,高光较大;反射比较弱,模糊度较大;凹凸不强。表现拉丝不锈钢材质。
9号材质为地毯材质。使用VRay毛发来模拟地毯,这样比较真实些。
太阳接近水平线,光线比较柔和,颜色偏向橘红色。使用的是VRay球光来模拟。
设置一下VRay测试渲染参数。
为场景添加天光,用VRay平面灯。
两盏VRay灯光参数的设置,设置完后按一下Shift+Q来测试一下。
场景有了冷暖对比,比以前丰富多了,层次也有了。但稍微暗了些,而且有一些偏蓝了。为它添加补光。
渲染再测试一下。
添加补光后整个场景已经变亮了。
开始渲染。
把渲染图放到Photoshop中,然后复制一张出来,按ctrl+m弹出曲线编辑框。
调节它的对比度,使它明暗层次拉开。
然后打开色彩平衡调节器,阴影调节偏向黄色,高光偏向蓝色。
在给物体赋予材质时,要先了解它的物理属性。1号材质为乳胶漆材质,表面比较粗糙,高光范围较大;基本上没有什么反射;并且还有一点凹凸感。
2号材质为地板材质。表面比较光滑,高光较小;有反射,模糊度比较大;有凹凸。
3号材质为沙发材质。几乎没有反射,高光比较大;表面有毛茸茸的感觉。
4号材质为木纹材质。比较光滑,高光比较小;反射比较强,模糊度较小;凹凸很小。
5号材质为桌子姿木纹材质。反射比较强,模糊度比较小;高光较小,较光滑;凹凸较小。凹凸贴图最好用黑白贴图,不然VRay会把彩色贴图转化为黑白贴图,这其中,就要用掉一部分时间。
6号材质为窗框材质。窗框的材质是黑铁,表面相对比较光滑,反射比较弱;高光比较大,模糊度比较大;有一点点凹凸。
7号和8号材质分别为墙裙材质、不锈钢材质。
墙裙材质:表面较光滑,高光较大;反射比较弱,模糊度较大;凹凸不强。表现拉丝不锈钢材质。
9号材质为地毯材质。使用VRay毛发来模拟地毯,这样比较真实些。
太阳接近水平线,光线比较柔和,颜色偏向橘红色。使用的是VRay球光来模拟。
设置一下VRay测试渲染参数。
为场景添加天光,用VRay平面灯。
两盏VRay灯光参数的设置,设置完后按一下Shift+Q来测试一下。
场景有了冷暖对比,比以前丰富多了,层次也有了。但稍微暗了些,而且有一些偏蓝了。为它添加补光。
渲染再测试一下。
添加补光后整个场景已经变亮了。
开始渲染。
把渲染图放到Photoshop中,然后复制一张出来,按ctrl+m弹出曲线编辑框。
调节它的对比度,使它明暗层次拉开。
然后打开色彩平衡调节器,阴影调节偏向黄色,高光偏向蓝色。