效果图
制作一个简模,调整大感觉。定一下角色的下颚骨和五官的比例、位置。
一边调整一边加线,进行局部细节的处理。
眼睛、眉弓和颧骨 低模和最终的布线图。
根绝参考来确定这个角色的一些细节结构,在zbrush中进行细分,提高模型的面数给模型添加一些细节。例如毛孔,嘴唇部分的纹理等。
执行maya的cleanup 检查是否有多于四边的面。无问题后导出obj模型。
导入zbrush进行细节的添加。用到几个skin笔刷。进行细节细分和细节的添加。