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Maya琴姬人物建模_Maya打造绝色佳人琴姬人物建模

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效果图

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模

1.模型的制作:(polygon)

构造的点来塑造形体。点越少,物体光滑后就会变形,而NURBS就不会。便于控制形体。可以在物体的Vrtex, Edge,Face下灵活控制形体。有UV点的概念方便以后纹理的制作。创建了一个box参数。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(1)
Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(2)

把身体分为4个部分,颈部、胸腔、腰部和胯部,除去四肢,四肢最好是在确定好4个部分的关系后再加上去的。

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Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(7)
Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(8)

把所有的形体看成若干个几何形体,选择点调节出在物体Face的模式下选择左边一半对称的面,按键盘上的Delete键删除。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(9)
Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(10)

然后执行Edit/Duplicate Special在它的扩展属性面板里选择关联复制,调节一半的模型就可以了。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(11)
Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(12)

在物体Face的模式下选择模型底部的面执行Edit Mesh/Extrude挤压命令把大腿的大形做出来,注意控制大腿的基本形状。

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Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(14)

经过继续修改,注意模型整体的所形成的趋势。

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头部的制作最好和身体分开来。创建一个polygon的box,然后在右边的属性里调节他的各个面的分段数值得注意的是分段数要按照人头的三庭五眼来划分。

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做大形然后再做细节,还值得提醒是刚开始一定要注意线的控制不能太多了,尽量用最少的线做出最好的形。调节box得到形状。

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做出眼睛,鼻子,嘴巴。

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深入刻画。

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Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(22)

把做出来的头部模型和身体模型combine在一起,然后缝合接缝处点,得到模型。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(23)

做了一个直立的模型要把他改成动态的姿势,绑骨骼刷权重。在绑定前把衣服也简单的做上去这样一来在后面做衣服时就方便多了。

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然后摆出POSE。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(25)

用骨骼绑顶可以对pose进行来回的修改,方便控制造型。因为做的是静帧,所以也可以在建模过程中直接做出此造型。接下来对衣服进行深入塑造了。然后把琴、香炉、头饰加上去。

布线方面由于做的是静帧,不用考虑模型布线对动画的影响,所有线的分布只是为了塑造形体。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(26)
Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(27)

把衣服、香炉、琴。身体分别分在不同的层里:勾选render层,选择将要放进层里的衣服。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(28)

然后在render层里右键单击layer1不放,选择add selected objects这样衣服就添加到层里了。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(29)

对衣服图层进行修改。把香炉也添加到图层里并且给它,赋予了use background材质的物体作为遮罩,把use background材质所有属性设置为0。

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香炉赋予use background材质的效果。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(31)

接下来给图层命名,双击layer1弹出窗口把layer1改为yifu,也可以改成任何能代表层里内容的名称。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(32)

把琴、香炉、地面放在各自的层内。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(33)

接下来就进行灯光的测试。在渲染层里面每个层可以有一套灯光。不受其它层里灯光的影响,而且同一个模型在不同的层里也可以赋予不同的材质,而不影响到其它层。具体的灯光的打法用三点光照就行了,不过要注意的是每个层里的灯光主光源的方向要一致,渲染的图片用iff格式。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(34)

maya software渲染出来香炉层的图片。香炉的纹理在zb里雕刻,生成法线贴图后的效果。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(35)
Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(36)
Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(37)

接下来创建occ图层。在render层里新建个图层取名为occ,选择场景中所有物体把模型添加到层里。右键点击图层不放弹出隐藏面板,选择presets扩展菜单中occlusion选项。点击命令后视图中的变化。

Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(38)
Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(39)
Maya打造绝色佳人琴姬人物建模(40)

把渲染的图片在ps里合成,把头发头饰放在另外的文件制作。

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