效果图:
首先用流体驱动粒子的方式来调节水墨的形态。
建立一个流体框,一个圆形体积发射器,一个平面,然后流体与平面碰撞。
流体发射器的大致参数
流体框的大致参数
当流体形态调节好以后,就可以用流体来驱动粒子,需要把粒子的活跃性(conserve)改为0。
当驱动好以后,播放可以看到,粒子是跟着流体的形态来走的。
加个白色背景,加个模糊,调节两个值,就是Final Pass Density和Final Pass Exponent,也就是最终的密度通道和其通道指数,这两个参数需要配合着来调节,指数一般调节为负值,这样才能使粒子更柔和,上面的值为微调,下面的为大幅度调节,这个指数有时候也可以理解为粒子的半径,如果想渲染大点的粒子就调为正数。