效果图
模型
从最开始的蓝图到构建最终形状的定位,在Maya里面使用的多边形,创建一个简单的形状,然后调整汽车的细部建模。
建模过程
收集大量的参考资料,作为补充和修改的材料,如武器,火箭弹,车轮和有门的车辆。完善的每一个单独的模型,都添加到主体当中。
UV贴图
用XrayUnwrap插件,处理好每一个单独的部分,后面的材质效果看起来才会逼真。
环境
把环境背景融合到场景中,使用HDRI。
导入图像的透视图
使用maya制作与3D的街道完全相同的效果,然后设置摄像头的角度。渲染街道时候用VRay的渲染阴影和反射。
采光
用两个隐形灯在整个场景当中,VRay的顶灯和区域灯光。
HDRI和VRay的顶灯设置。
VRay的面光源设置。
渲染
用渲染设置调整成5000像素分辨率,设置AA滤波器类型区(图像采样),并设置颜色映射类型指数。选择发光贴图和光缓存,并在渲染选择ZDepth元素和材质ID通道。
使用倒角工具,为模型做锋利的边缘,这将使模型渲染时更加逼真。