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maya劳斯莱斯建模_maya劳斯莱斯建模教程

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效果图

maya劳斯莱斯建模教程
maya劳斯莱斯建模教程(1)

模型

从最开始的蓝图到构建最终形状的定位,在Maya里面使用的多边形,创建一个简单的形状,然后调整汽车的细部建模。

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建模过程

收集大量的参考资料,作为补充和修改的材料,如武器,火箭弹,车轮和有门的车辆。完善的每一个单独的模型,都添加到主体当中。

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UV贴图

用XrayUnwrap插件,处理好每一个单独的部分,后面的材质效果看起来才会逼真。

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环境

把环境背景融合到场景中,使用HDRI。

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导入图像的透视图

使用maya制作与3D的街道完全相同的效果,然后设置摄像头的角度。渲染街道时候用VRay的渲染阴影和反射。

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采光

用两个隐形灯在整个场景当中,VRay的顶灯和区域灯光。

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HDRI和VRay的顶灯设置。

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VRay的面光源设置。

渲染

用渲染设置调整成5000像素分辨率,设置AA滤波器类型区(图像采样),并设置颜色映射类型指数。选择发光贴图和光缓存,并在渲染选择ZDepth元素和材质ID通道。

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使用倒角工具,为模型做锋利的边缘,这将使模型渲染时更加逼真。

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