效果图
1、建模。选择可编辑的polygon来制作,用surface创建一些想要的图案,切换“边模式”和“点模式”来分别编辑边角的走势,使用shell变形来控制粗细程度,然后将它转换为polygon模式进行细节的添加,最后使用turbo smooth变形。
2、灯架上羊头装饰的建模,使用surface来制作,使用模型和真实照片来进行对比来尽可能的接近真实样式,用poly编辑工具来进行完善。
3、搜索其他物件的参考图片,比如老旧的相机、煤油灯等,同样使用可编辑的polygon模式,配合一些平面和线段等,最后确定整个场景。
4、纹理和灯光。使用v-ray渲染器,无将材质和纹理合并渲染,灯光的配置。
5、在灯光上营造一种产生光斑的效果,开始进行材质的阶段。
6、混合一些污渍纹理,桌面用真实的木材纹理,凹凸纹理的设置。