效果图
1 、创建一个多边形立方体,放缩 Y 轴使其扁平。 一个 NURB 圆柱,拉长 Y 轴使其 SPANS 为 20 。 一个定位器 LOCATOR ,从属于圆柱体。 复制圆柱体,并使一个面与立方体相交。完成后圆柱要统一从属于立方体。
2 、弹簧 给每一个圆柱成为软体。 软体参数 Duplicate, Make Copy Soft | Hide Non-Soft Object | Make Non-Soft a Goal ,然后选中软体下面的粒子创建弹簧,并隐藏。
3 点右健从底部按比例开始选中粒子。再用 Component Editor, 选 Particles | 再选 goalPP , 改变为 0.000 。
4 ,在 50 帧处为立方体设一关键帧并点 PLAY ,软体粒子将会旋转变形。
5 、选中软体圆柱体然后选取 Particles | Emit from Object ,发射方式为 SRUFACE ,每秒 500 或其它。
6 、调整 particleShape , Conserve 为 0.85 , LifeSpan Mode | Random Range | 0.85 | 0.35 。
7 、在 100 帧或其它帧处为立方体的 Y 轴建立旋转和移动关键帧。在粒子的中央加一个 Gravity 场 Radial 场,粒子类型为 MultiStreak 拖尾参数 7.4 ,颜色为粒子加一 rgbPP 渐变, 然后硬件渲染。
8 、最后 不同的场及粒子设置可产生各种不同效果。