打开玛雅。
在透视视图端口中创建立方体多边形网格。
将立方体从地面稍微抬起并旋转。
选择多维数据集后,单击ShatterIt功能图标。
在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为64,将Shatter Style设置为Wood Splinters,将Main Axis设置为Medium。最后,点击Shatter It!按钮。
单击Create Pdi Body图标。
在Create Rigid Body窗口中,将Type设置为Dynamic并启用Mesh选项。关上窗口。
跳转动态模式。
转到Fields> Gravity。
转到gravity field的属性编辑器,将Volume Shape的值设置为Cube。
按比例缩放重力场的Gizmo大小。
选择木块后,单击“设置Pdi动态属性”图标。
在Pdi Dynamics属性窗口中,启用受强制字段影响的选项,然后单击包括/排除按钮。它进一步打开一个子窗口。选择gravityField1并单击Accept。
将块放在重力场Gizmo内并点击“播放”按钮。将看到Gizmo内部的部件,因重力场而作出反应。