效果图
建模
用多边形来做场景和角色的建模,将重点放在指甲和牙齿这样的细节上面,特别是那些需要边缘上有更好变形的地方。在后面会做一点动画来表现角色的神态。
uv贴图
制作uv贴图可以很好的照顾场景中的微小的细节。
纹理
做好贴图之后,做细节和纹理。用photoshop中的彩色玻璃效果来创建皮肤上的皱纹。
索具
做一个索具和一个样条,用一些控制来保持角色的姿势。
描影
在这里用v-ray材质,因为本地maya材质不能和v-ray共用。
照明和渲染
用两种照明:一个v-ray light sphere的基本照明制作阴影,还有一个v-ray light rect做照明填充。
场景渲染用v-ray和maya。
用gi以获得光线更好的场景,在photoshop中做了一些合成。用画笔绘画出天空中的云朵,用一张月亮的图片进行合成。