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Maya球形破碎_Maya用PullDownIt破碎插件制作球形破碎

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在透视视图端口中创建多边形球体网格。将球体从地面稍微抬起并旋转。

Maya用PullDownIt破碎插件制作球形破碎

选择球体后,单击ShatterIt功能图标。在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为120,然后单击Shatter It!按钮。

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单击Create Pdi Body图标。在Create Rigid Body窗口中,将Type设置为Dynamic并启用Mesh选项。关上窗口。

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单击Pdi Solver Options图标。在Pdi Solver Options窗口中,禁用Gravity选项。

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跳转动态模式。转到Fields> Gravity。

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转到gravity field的属性编辑器,将Volume Shape的值设置为Cube。

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按比例缩放重力场的Gizmo大小。

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选中球的块后,单击Set Pdi Dynamics Properties图标。

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在Pdi Dynamics属性窗口中,启用受强制字段影响的选项,然后单击包括/排除按钮。它进一步打开一个子窗口。选择gravityField1并单击Accept。

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按交互式播放按钮并向上移动重力场Gizmo。一旦继续向上移动Gizmo,块就会逐渐下降。

Maya用PullDownIt破碎插件制作球形破碎(9)
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