效果图
素描
在纸上画草图。
造型
开始3d草图,用zspheres做了一个基础网格,人体素描,雕刻素描的基本组成部分。
3d草图绘制阶段,做了retopology(拓扑)。
在zbrush做了更详细的草图,在maya中做了最后的retopology和最终细节。
retopology的上腿的细节效果。
最终的高多边形模型
用3个纹理,颜色,镜面和alpha。从高模到低多边形正确绘画纹理。用普通烘焙纹理。打开黑色和白色的纹理在photoshop中涂铁,橡胶,玻璃等。画饰物和附加划痕。
做一些部件透明度,以节省网格的密度。
之后的纹理模型
做一个简单的设置和一个非常简单的测试动画。设置在运动的效果。