效果图
1.Emiter 的制作
选择 Create/NURBS Primitives/Plane,设置 U Patches 和 V Patches 都为 4, 其它的参数不变。
为这个 Plane 加上粒子,先按 F4 ,在选择 Particles/Add Emitter。
用 Window/outliner 打开,选择 Emitter1 的属性 ,把其 Rate(Particles/Sec) 设置为 100 左右。
2.Particle Attributes. 设置
在 Outlinear 中选择 Particles ,打开属性,在 Render Attributes Type 中选择 Could(s/w), 在 Add Dymamic Attributes 点击 lifespan ,上面的设置 Render Attributes 中,设置 Lifespan 为 4 。
点击 Lifespan 时,要选择 Add Per Object Attribute。
3.Turbulence
选择 Particles 物体,选择菜单 Fields/ Turbulence, 打开属性编辑器,设置 Magnitude 为 10。
4. Particle Material.Cloud.(Multilister)
打开 Window/Rendering Editors/Multilister。选择 Edit-%26gt;Create, 在 Volumetric Materials 中选择 Particle Cloud。
5. Particle Material. Color. Cloud.
打开 Particle Cloud 的属性对话框,点击 Color 右边, 选择材质为 3DTextures Cloud. 点击 Transparency 右边, 造择材质为 2DTextures, Ramp. 点击 Blob Map 右边, 选择材质为 3DTextures Crater。
6. Particle Material. Transparency. Ramp.
开始设置 Transparency Ramp ,进入 Ramp 属性设置框中设置 Interpolation 为 Spike. 点击 色彩为白色 。 点击色彩为 0 .9 1。点击色彩为白色 。
7. Crater (Blob Map).
打开 Multilister ,在 Textures 中选择 crater1 ,双击打开属性。
在 Crater Attributes 中 , 设置 Channel1 为白色、 Channel2 为白色 、 Channel3 为黑色。
8. 3D Texture Node. Crater.
点击crater1 右下角,双击 Place 3d texture。
设置 Scale: 2,2,2。
在这属性中设置动画,设置 translateX 的动画 设置时间为 1 时 , value 0。设置时间为 25 时 , value 1。 设置 rotate X 的动画 设置时间为 1, value 0。 设置时间为 25, value 15。
9. 3D Texture Node. Cloud
点击 Multilister 工作区的 Texture/Cloud, 双击 Place3d ex。
在 place3Dtexture2 中设置 scaleXYZ 各为 3,3,3,以及设置 translateX 动画 在时间帧为 1 时 , 设置 translateX 为 0。在时间帧为 20 时 , 设置 translateX 为 3。在设置 rotate X 动画: 在时间帧为 1 时 , 设置 rotate X 为 0。在时间帧为 20 时 , 设置 rotate X 为 10。
10. 给这场景加一下 Directional light 以及渲染。