效果图
1.画女娲的大概样子。
2.进入Max就按女性常规做法开始做人物。用蛇身代替脚。
3.然后导出为OBJ格式,展开模型的UV。
4.导入Max后开始为此贴图上材质,皮肤是用Max里默认的Raytrace材质模拟。
5.渲染测试后,可以给她绑上骨骼摆个姿势。
6.接下来依照大型慢慢完善这个模型,加上一开始设定好的红纱、饰物,蛇身,并分别上好材质,石头和蛇身分别用了VRay置换来模拟凹凸。
7.主体模型好了之后,开始制作头发。单独做了头发,然后用默认渲染器分层渲染出。
8.把所有东西都做好了之后,可以渲染出几张用于后期的图了。
色块图是为了方便后期的选择,AO使用的是MR的AO材质渲染的,以图层叠加方式在PS中叠在原来的图片上以增加其体积感。
9.接着加入用DREAMSCAPE中制作的水面和云作为背景——用Max插件可以很快做出环境。
10.最后在Photoshop叠加修饰。