打开玛雅。
在透视视图端口中创建立方体多边形网格。
创建另一个立方体网格但略大于第一个立方体网格,然后将其放在第一个立方体网格下面。
转到“创建”>Bezier Curve Tool 并绘制曲线。
选择上部立方体后,单击“ShatterIt”功能图标。
在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为120,将Shatter Style设置为Path Based。单击“选择路径”,然后选择贝塞尔曲线。最后点击Shatter It!按钮。
逐个选择所有指示的块。
选择块后,单击“创建新图层”并指定所选对象图,创建一个包含所有选定块的新layer1。
双击layer1。打开“编辑图层”窗口将图层重命名为Static。
关闭静态图层的可见性以隐藏图层对象。
选中其余的分块后,单击“创建新图层”并分配所选对象图标。创建一个包含所有选定块的新layer1。
双击layer1。它会打开“编辑图层”窗口将图层重命名为Dynamic。
选择动态块后,单击Create Rigid Body 图标。在Create Rigid Body窗口中,将Type设置为Dynamic并启用Mesh选项。关上窗口。
跳转动态模式。
转到Fields> Air。它在视口中创建空气场。
选择空气场后,打开“属性编辑器”。转到距离选项卡并关闭使用最大距离选项。
转到“音量控制属性”选项卡,将“体积形状”设置为“球体”。
放大气场Gizmo的大小。
选择块后,单击“设置Pdi动态属性”图标。在Pdi Dynamics属性窗口中,启用受强制字段影响的选项,然后单击包括/排除按钮。
进一步打开一个子窗口。选择airField1并单击Accept。
删除cracker对象。
沿Bezier路径设置气场Gizmo的Transform属性的动画。
在“空气场属性”下,将“幅度”值增加到400。
选择块后,单击Set Pdi Dynamics Properties图标。在Pdi Dynamics属性窗口中,将Mass的值设置为20。
点击“播放”按钮以模拟场景。