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maya场景建模_maya制作神圣的宫殿场景建模教程

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效果图

maya制作神圣的宫殿场景建模教程

步骤01

开始做一些缩略图的平面图。

maya制作神圣的宫殿场景建模教程(1)

步骤02

因为墙壁是弯曲的,就连柱子曲线玲珑,房间看起来仍然像是被支撑起来一样。

maya制作神圣的宫殿场景建模教程(2)

步骤03

灵感来自鬼泣。在任务地图中需要去不同的房间,进入入口解锁一个新的机关,在每个室内中完成升级。

maya制作神圣的宫殿场景建模教程(3)

步骤04

在Maya中建立了房间的结构,运用了很多的基本的几何形状。建模构造尝试不同的拍摄角度。

maya制作神圣的宫殿场景建模教程(4)

步骤05

完成了内部的基本设计,开始充实墙壁和桥梁上的装饰细节。

maya制作神圣的宫殿场景建模教程(5)

步骤06

完成线图,开始在Photoshop中绘制过程。定义光源和油漆的基本阴影。以变暗的角落开始,完成整体气氛。

maya制作神圣的宫殿场景建模教程(6)

步骤07

合并所有图层,并开始使用套索工具,也将钢笔工具选择定义形状。

使用奶油色为浅色调,把画笔模式颜色减淡一些,把亮点加入偏红的场景中。

使用颜色和油漆桶,并用颜色减淡工具和各种偏红的颜色,加以整体色彩的调整。

maya制作神圣的宫殿场景建模教程(7)

步骤08

继续改进形状和形式,与套索工具到一个点,把握好结构。

maya制作神圣的宫殿场景建模教程(8)

步骤09

开始在所有的新层中增加装饰。

maya制作神圣的宫殿场景建模教程(9)

第10步

接下来,开始定义主灯和变暗的角落,进一步提高了现场的戏剧感。

用颜色减淡图层模式为光束,覆盖层变暗的部分,也可以调整颜色更蓝。

还添加了一个普通图层,把祭坛后面的雾,分离在祭坛后面的墙上。

maya制作神圣的宫殿场景建模教程(10)

第11步

光束冲了出来,对比度和焦点和后墙之间的距离,变黑后,整个整体的推入距离和出点亮的区域。添加了醒目灯在墙壁上,并开始限定该结构的材料加入反射。

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第12步

把黑暗的角落,在焦点区域的光加强。做一个小小的研究,并添加颜色,减淡的另一层光束,是靠近光源作画。光源因为它可以扩大场景,意味着更高的对比度和更有趣的范围。

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第13步

添加小数字,并加以表明规模。对桥梁有些小小的柱子,提高主室结构,而且是人的规模结构之间的大小对比。

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第14步

在场景上加了一些飞行羽毛上加以运用。

maya制作神圣的宫殿场景建模教程(14)
maya制作神圣的宫殿场景建模教程(15)
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