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maya头发教程_怎么用玛雅和ZBrush做头发

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效果图

怎么用玛雅和ZBrush做头发

步骤01:雕刻

在ZBrush从一个球体雕刻头,移动到次要形式,开始三级细节。 使用Surface Mimic的扫描数据。 使用Dam标准刷,用于紧张的皱纹和唇部细节。 对于主雕刻笔,使用Clay Build Up画笔。

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步骤02:纹理贴图

将照片图像投影到头部模型上,在MARI中创建了漫反射纹理贴图。 正常地图是从ZBrush,因为所有的三级细节是在那里创建的。 创建法线贴图,使用Photoshop中使用的动作脚本,从普通地图生成一个环境遮挡图和一个空腔图。 创建了环境和空间图,将它们组合在一起,在Photoshop中创建镜面地图。 然后画出较暗的区域和较浅的区域,然后成为粗糙图。

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步骤03:皮肤着色器

对于渲染引擎,使用V-Ray 。 用不同的材料混合创建了V-Ray着色器连接后,创建一个浅色钻机来显示皮肤着色器的反应。 在点亮场景之前,创建一个简单的轻型钻机来显示皮肤着色器在不同光强度下的反应。 皮肤着色器能够在任何类型的照明情况下看起来都很好。 使用不同的HDR图像适用于皮肤着色器。 使用一个V-Ray矩形灯,在模型周围360。

怎么用玛雅和ZBrush做头发(3)

步骤04:发型

采用独特的编织头发设计。 在Maya中创建一个三部分编织,然后将几何转换为一个IMM画笔,创建画笔,画模型,想要辫子被放置。然后Polygrouped的头发几何,并创建扇形到每个子编织根的根。在玛雅生产头发时,每个根将看起来不同,感觉根深蒂固。

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步骤05:提取曲线

从每个子辫子中提取出NURBS曲线,并且拥有它,应用玛雅的nHair系统,并使用V-Ray头发材料作为头发系统的遮挡。 分配几个nHair系统到随机子辫子,它们被命名和分组在大纲中,选择任何子辫子曲线组,并相应地应用极端分解。

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步骤06:根毛

将辫子转换成NURBS曲线后,在辫子之间创建单根根毛,编织的紧密程度。 使用XGen ,在Maya 2015中引入的发丝系统。在Maya 2016中,有一个名为“添加或移动指南”的新功能,用来单独添加每根根毛。 XGen的特殊功能之一就是确定头发方向性的插值。 简单地放置每个头发曲线,而不要旋转它们在正确的方向。 使用XGen确保每个根指导曲线渗透辫子曲线,添加nHair系统到根毛时,渲染将发出根毛和编织曲线之间的假混合。

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步骤07:头发结果

创造辫子和根,为他的发际线和胡须胡须制作松散的卷发。 使用ZBrush的Fibermesh来产生发丝和剃胡须。 掩盖想要的头发,在Fibermesh UI中产生和调整参数,使头发变得柔软。有一个下拉菜单,可以将Fibermesh作为曲线导出。 创建了另一个nHair系统来产生nHair代替ZBrush的曲线。

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