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Maya约束控制眼球_用Maya的约束控制眼球

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第1步

将这两个Nurbs眼睛命名为EyeL和EyeR,复制EyeL,并取消组合,重命名为IRIS。

用Maya的约束控制眼球

第2步

除了IRIS,隐藏所有部分,用鼠标右键,并选择Isoparm。

用Maya的约束控制眼球(1)

第3步

把Isoparm线拉到Ramp边结束。

用Maya的约束控制眼球(2)

第4步

在曲面菜单设置,选择Edit NURBS > Insert Isoparms。

用Maya的约束控制眼球(3)

第5步

选择新的Isoparm线,选择Edit NURBS > Detach Surface。

用Maya的约束控制眼球(4)

第6步

删除的Nurbs曲面,可以重命名。

用Maya的约束控制眼球(5)

第7步

在Hypershade窗口内,复制眼睛的材质。

用Maya的约束控制眼球(6)

第8步

重命名为IrisSG。

用Maya的约束控制眼球(7)

第9步

给IrisSG一个Ramp。

用Maya的约束控制眼球(8)

第10步

显示EyeL和EyeR,如有需要,为EyeL和EyeR添加纯净的白色。

用Maya的约束控制眼球(9)

第11步

选择IRIS,再选择Modify > Center Pivot。

用Maya的约束控制眼球(10)

第12步

拖动IRIS,稍微远离EyeL即可。

用Maya的约束控制眼球(11)

第13步

断开曲线,让EyeL的所有点和线都符合前面的IRIS。

用Maya的约束控制眼球(12)

第14步

给IRIS打组,并将其命名GRP_IRIS。

用Maya的约束控制眼球(13)

第15步

选择Modify > Center Pivot,然后断开EyeL的曲线。

用Maya的约束控制眼球(14)

第16步

复制GRP_IRIS,重命名原来的组GRP_IRISL为IRISL,以及新创建的组GRP_IRISR为IRISR。

用Maya的约束控制眼球(15)

第17步

选择这两个EYEL、EYER、GRP_IRISL和GRP_IRISR,并选择Edit > Delete by Type > History,然后选择Modify > Freeze Transportations。在眼睛前面有两个很好的虹膜。选择Create > Locator。

用Maya的约束控制眼球(16)

第18步

在EyeL的最前面添加Curving snap locator。

用Maya的约束控制眼球(17)

第19步

缩小定位器到0.2,并命名为IRISCONTROL,复制IRISCONTROL,并命名原来的IRISCONTROLL和新的IRISCONTROLR。

用Maya的约束控制眼球(18)

第20步

将IRISCONTROLL和IRISCONTROLR打组,并命名该组为GRP_IRISCONTROLS,选择GRP_IRISCONTROLS,并选择Modify > Center Pivot。

用Maya的约束控制眼球(19)

第21步

移动GRP_IRISCONTROLS到人物的头部前面。

用Maya的约束控制眼球(20)

第22步

选择眼睛,虹膜和定位器,并选择Edit > Delete by Type > History,然后选择Modify > Freeze Transportations。

用Maya的约束控制眼球(21)

第23步

选择控制器(称为目标),并且受控二个(称为限制)。选择EyeL,然后选择GRP_IRISL。

用Maya的约束控制眼球(22)

第24步

在动画菜单,选择Constrain > Geometry。

用Maya的约束控制眼球(23)

第25步

一切都仍处于选中状态,选择Constrain > Normal > edit box。

用Maya的约束控制眼球(24)

第26步

确保目标向量设置到Z轴,然后按添加。

用Maya的约束控制眼球(25)

第27步

重复操作给EyeR和GRP_IrisR。

用Maya的约束控制眼球(26)

第28步

四处移动GRP_IRISL和GRP_IRISR。 只需要撤销就可以让他们归零。

用Maya的约束控制眼球(27)

第29步

选择IRISCONTROLL,然后选择GRP_IRISL。

用Maya的约束控制眼球(28)

第30步

选择Constrain > Point。

用Maya的约束控制眼球(29)

第31步

重复步骤给IRISCONTROLR和GRP_IRISR。可以抓住GRP_IRISCONTROLS移动。

用Maya的约束控制眼球(30)

第32步

从侧面看到虹膜漂浮在眼睛上面。

用Maya的约束控制眼球(31)

第33步

选择GRP_IRISCONTROLS的Translate Z、Rotate XYZ和Scale XYZ属性,再选择RMB > Lock Selected。

用Maya的约束控制眼球(32)

第34步

选择IRISCONTROLL和IRISCONTROLR的所有属性(位移、选装和缩放),除了Visibility,选择RMB > Lock Selected。

用Maya的约束控制眼球(33)

第35步

选择IRISL并打开属性编辑器,在Render Stats菜单下,关闭Casts Shadows。给IRISR也做同样的步骤。

用Maya的约束控制眼球(34)
用Maya的约束控制眼球(35)
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