效果图
创建所需的所有材料,更改场景的渲染设置。转到“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置”。
打开一个新窗口。确保激活Mental Ray渲染引擎,从“渲染使用”列表中选择它。
在“质量”选项卡中,调整采样并更改这些选项:采样模式:统一采样,质量:1.00,最大样本数:400。在Sample Options中,选择Gauss过滤器。此设置可能会根据您要达到的质量而有所不同。
接下来转到间接照明选项卡。激活最终聚集并更改设置:准确度:150,点密度:0.100。这些设置无法实现准确的光照效果,但它们有助于获得快速且良好的渲染效果。
激活焦散并将其半径更改为1.000。
关闭“渲染设置”窗口,然后选择场景中的“区域光”。可以在3D视图中找到它,也可以从“大纲视图”或“Hypershade”窗口中选择它。
打开属性编辑器中的区域灯光。将其强度更改为0.800。在光线跟踪阴影属性部分下,激活阴影并将阴影光线增加到15。
选择场景中的Spotlight,从顶部照亮。
打开Spotlight的“属性编辑器”。更改设置:颜色:发白黄色,强度:0.350,圆锥角度:86.000,半影角度:-9.800,激活光线跟踪阴影并将光线半径设置为0.350,阴影光线设置为30。
从场景中选择另一个Spotlight,此Spotlight将为焦散线生成光子。
打开Spotlight的“属性编辑器”。更改设置:颜色:发白黄色,强度:0.350,圆锥角度:46,半影角度:-9.800。在“焦散和全局照明”部分下,激活“发射光子”并将“光子强度”设置为20000,将“指数”设置为2,将“焦散光子”设置为500000。
进行第一次测试渲染。单击“渲染”按钮。
桌子上的焦散看起来太亮了。
转到发射光子的聚光灯的属性编辑器。在“焦散和全局照明”设置下,将“指数”值更改为2.200。
在渲染中添加DOF(景深)。选择渲染摄像头。
打开“摄影机”的“属性编辑器”,在“景深”设置下,激活“景深”并更改“焦距”和“F停止”值以获得所需的结果。此设置将完全不同,具体取决于场景中元素的大小,以及对象和相机的距离和位置。