一、设立项目
1、创建一个新项目,进入文件菜单并选择设置项目。
2、选择正在处理的项目,然后单击设置。 +调用项目“3dcreativetut”。
二、加快工作流程
1、快速访问软件工具允许访问Maya中最常用的功能,默认情况下,Maya附带了这个预设工具架。
2、书架编辑器允许创建新的书架或编辑当前的书架,以及提供重命名,添加/删除,更改图标和背景等的选项。设置定制工具架。
3、单击并按住上下颠倒的三角形并选择New Shelf。 称之为“3dcreativetut”。
4、然后添加一些Maya常用的硬表面建模的功能, 确保您选择了多边形。
5、将Maya常用的硬表面建模的功能添加到自定义工具架上,按住Ctrl + Shift键,直到任意下拉菜单,然后开始选择功能。 然后他们将开始出现在你的货架上。 添加功能:创建多边形工具、拉伸、切面工具、交互式拆分多边形工具、插入边缘环工具、合并、基本形状,如球体,立方体,平面等。
在工具架上移动图标,转到书架编辑器,也可以在图标上单击鼠标中键,然后将其拖放到书架上的新位置。
6、从工具架上删除图标,可以通过转到Shelf Editor进行删除,或者再次单击鼠标中间的按钮,将不需要的图标拖到右侧的垃圾桶上。
7、Maya硬表面建模中的许多功能都具有允许修改该函数的行为方式的选项。 菜单列表中的很多下拉功能都有一个方框。 如果选择此功能,该功能可以设置可以设置的选项。
8、如果已将功能放置在工具架上,则可以通过双击工具架上的图标来访问选项框。
三、导入图像
1、在Maya硬表面建模时,使用车辆的前视图。 然后转到视图>图像平面>导入图像。
2、当窗口打开时,只需浏览要导入的图像。 选择图像后,单击“打开”,将图像放在视图上。
3、在Maya硬表面建模的属性编辑器中,找到imagePlane, 显示为“在所有视图”中; 将其在“设置显示”中导入“查看相机”。 如果移动视角的右视图,则图像平面将仅在前视图中显示。
4、更改图像的位置,只需向下滚动面板并调整参数。
5、做一个多面飞机。 进入Hypershade,做一个兰伯特,把它放入,然后将文件纹理插入兰伯特的颜色。
四、造型
启动Maya硬表面建模3D模型通过阻挡形状,基本上使模型的低多晶型。
五、身体
1、几何形状创建机器的主体,这显然是立方体。单击创建多维数据集,然后通过按左按钮将鼠标拖动到视图。
2、创建多维数据集后,添加循环,以便向多维数据集添加更多的几何体,并使用对象模式中的多维数据集,直到编辑网格,并选择插入边缘循环工具。
3、单击网格上的任何边缘,并将垂直单击的边缘放置一个新的细分,可以通过在任何边缘上单击并拖动,在模型的任何位置添加其他细分。
4、然后通过选择顶点选择模式,可以开始移动参考图像之后的点。
六、驾驶室
1、从驾驶室的立方体开始。 大多数过程将是一样的,创建侧边栏,需要使用“拉伸”工具。
2、拉伸从所选组件创建新几何体。 该选定的组件可以是顶点,边或面,最常用的是面。
3、“拉伸”工具由Maya创建一个名为“polyextrudeface”的节点。 此节点包含挤出的所有属性。 这些属性通过使用机械手的可视化设置来改变。
4、当使用移动工具的本地模式时,本地翻译属性将更改。 如果在世界空间,正常的转换属性将会改变。
5、选择需要拉伸的面,然后按拉伸。 调整位置以匹配图像参考。
6、需要一个圆柱体或圆形。
7、镜像几何指定硬表面制作中的镜像所选多边形对象的方向。 默认情况下,方向为+ X。 更改这些选项,如果要在另一方向镜像对象,请单击镜像。
8、选择所有的几何来创建一个名为LW的新图层。 当隐藏或锁定场景中的对象时,按Create A New Layer并分配位于Channel Box中的所选对象。