您当前的位置:首页 > 计算机 > 软件应用 > 三维动画 > Maya

MAYA水墨动画_MAYA制作荷塘月色水墨动画

时间:01-15来源:作者:点击数:

效果图:

MAYA制作荷塘月色水墨动画

最小的构图单位即为“两线”和“三线”,概括为“十六字诀”,即一长一短、一大一小、一多一少、一纵一横。“三线”概括为“主线、辅线、破线”。另外还有常见的三角形构图、“之”字形构图、“十”字形构图等。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(1)

确定制作的风格,根据国画原画,需要一种国画工笔效果的材质。

1.工笔画讲究设色淡雅,推崇“素色为上”的传统审美情趣,注意调动墨色变化。这个特点很难通过,Maya节点控制,通常的Ramp节点,只能做到颜色之间的过渡,体现不出工笔画通过多次渲染后,有浓有淡,颜色的多样性和肌理感。

2. 工笔画造型的主要手段是线条。Maya中的描边,对模型轮廓的描边较为容易实现。但是模型内部的勾线通过Maya节点就比较难实现。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(2)

注意:工笔画中描边效果要用模型来实现,尽量不要使用透明贴图画出边,容易穿帮。

接下来导出UV,打开UV编辑器,Polygons-UV Snapshot,选择分辨率(2048*2048),格式(Tga),点OK导出。把UV贴图导入Photoshop。使用Photoshop绘制工笔荷叶材质。

1.用魔棒点黑色处,新建一个图层,点选框工具,右键填充白色。再新建图层,右键反选,右键填充底色(底色根据原画的色调而定),可改图层中的透明度来观察荷叶的纹理走向。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(3)

2.用钢笔工具画出荷叶叶脉的纹理(点工作路径空白处可自动保存)。

3.描边路径,首先描一层淡墨的效果,再描一层毛笔勾线的效果。为了达到晕染效果要选用带模糊效果的画笔,降低画笔透明与流量,这样就解决了荷叶内部勾线的问题。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(4)

4.然后挑选一种合适的画笔,画出工笔画晕染效果,淡淡铺一层底色,然后降低画笔透明与流量,反复几次的画出工笔画渲染后肌理感,注意颜色不要太重,但要有浓淡变化。适当使用加深、减淡工具和涂抹工具,使过渡平和一些。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(5)

选择适合的画笔。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(6)

配合使用涂抹工具,减淡和加深工具。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(7)

5.在滤镜-杂色-添加杂色,调整到满意效果。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(8)

回到Maya中,把贴图附到模型上,使用Rampshader着色器节点。在Maya建立一个Rampshader的材质球把刚才绘制好的贴图,连到 Rampshader的color[0]上。然后双击Rampshader,打开属性编辑栏,在Color下有个Color input属性。

Colorinput这一属性决定了颜色在曲面上蔓延。下拉菜单中有几种选项,Light angle(灯光角度),Face angle(面向角度),Brightness(亮度)。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(9)

选择Brightness(亮度),其特性为用全部灯光亮度作为渐变索引,其含义是颜色不受灯光影响。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(10)

根据此方法同样可以绘制出荷花,鸟以及青蛙的贴图。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(11)
MAYA制作荷塘月色水墨动画(12)

渲染:根据合成需要对场景中物体的位置,主次,颜色,明暗等进行分层,用颜色来控制场景里的东西,采用三原色来做通道。在Hypershade中新建三个Surfaceshader材质球把它们的Outcolor分别改为三原色。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(13)

RGB参数

MAYA制作荷塘月色水墨动画(14)

Surface shader材质球 由于有三种颜色的材质球,每层都可以放三类物体或三种需要分别调节的物体。

在Maya中创建模型、渲染,并用Photoshop校色而成。制作动态的重彩晕染设色效果。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(15)

在AE中新建合成层Texture,尺寸为720*405。时间长度在30秒左右。右键单击Timeline空白处,选择New-Solid创建固态层T1,使用Effects中Noise&Grain中的Fractal noise(不规则噪波)。调节Fractal noise中的参数 Fractal type使用Subscale,Contrast为60,Brightness为10。 为 Evolution创建动画。在Evolution属性前的秒表图标上点击,使其处于激活状态,这样在当前时间帧上记录了这个属性的数值,只要在其他时间修改此属性,就会形成一个沿时间匀速变化的动画,而不需要再次点击“秒表”,否则AE会关闭之前记录的信息。在0秒修改Evolution值为 0x+0.0,在30秒值为5x+0.0。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(16)

在0秒时间,Ctrl+d复制这个Solid,T2。修改Fractal noise的属性:Fractal type为Dynamic progressive,Noise type为Spline,勾选Invert。Contrast为132,Brightness为10。Scale为240,注意此处Scale是滤镜中的选项,并非层中的选项。Complexity为3.0,Sub scaling为73保留从T1层复制的Evolution动画。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(17)

修改T2的Mode层叠加方式为Multiply,左下角Transfer control pane打开才可以看到Mode层的叠加方式。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(18)
MAYA制作荷塘月色水墨动画(19)

新建Solid,修改颜色为R 130 ,G 75 ,B 20。命名此层为C1,叠加方式改为Hard light。根据喜欢选择叠加方式,Multiply,Soft light,Linear light等。得到各种肌理效果,可以通过Ctrl+shift+y修改C1的颜色,得到更适合的叠加感觉。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(20)

按小键盘的0键预览,把C1层改为Color叠加模式。 导入荷塘月色静帧,重命名为C2,调整其缩放值,使其宽度为合成层texture的1.5倍左右。 为C2依次增加Effect-Blur & sharpen -Fast Blur 调整Blurriness为47 -Color correction-Curves 分别调整RGB和Green的曲线 -Noise & Grain-Noise 调整Amount of noise值为3.0%,并关闭Use color noise。 调整C2的叠加模式为Multiply。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(21)

为C2指定位移动画,选择C2,使用快捷键p,展开其位移属性,打开属性前的秒表,让它显示在合成窗口中的部分从左下角移动到右上角,时间为0到30秒。

通过叠加方法,动态的重彩晕染设色效果基本实现,颜色在预览窗口缓缓地流动,浓淡、肌理不断变化,将其导出,用来做之后在项目合成中的底色叠加,虚实对比处理的素材。

MAYA制作荷塘月色水墨动画(22)
方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门