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maya粒子_maya粒子教程

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效果图

Maya制作发射粒子效果

1 、创建一个多边形立方体,放缩 Y 轴使其扁平。 一个 NURB 圆柱,拉长 Y 轴使其 SPANS 为 20 。 一个定位器 LOCATOR ,从属于圆柱体。 复制圆柱体,并使一个面与立方体相交。完成后圆柱要统一从属于立方体。

Maya制作发射粒子效果(1)

2 、弹簧 给每一个圆柱成为软体。 软体参数 Duplicate, Make Copy Soft | Hide Non-Soft Object | Make Non-Soft a Goal ,然后选中软体下面的粒子创建弹簧,并隐藏。

Maya制作发射粒子效果(2)

3 点右健从底部按比例开始选中粒子。再用 Component Editor, 选 Particles | 再选 goalPP , 改变为 0.000 。

Maya制作发射粒子效果(3)

4 ,在 50 帧处为立方体设一关键帧并点 PLAY ,软体粒子将会旋转变形。

Maya制作发射粒子效果(4)

5 、选中软体圆柱体然后选取 Particles | Emit from Object ,发射方式为 SRUFACE ,每秒 500 或其它。

Maya制作发射粒子效果(5)

6 、调整 particleShape , Conserve 为 0.85 , LifeSpan Mode | Random Range | 0.85 | 0.35 。

Maya制作发射粒子效果(6)

7 、在 100 帧或其它帧处为立方体的 Y 轴建立旋转和移动关键帧。在粒子的中央加一个 Gravity 场 Radial 场,粒子类型为 MultiStreak 拖尾参数 7.4 ,颜色为粒子加一 rgbPP 渐变, 然后硬件渲染。

Maya制作发射粒子效果(7)

8 、最后 不同的场及粒子设置可产生各种不同效果。

Maya制作发射粒子效果(8)
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