效果图
1. 准备好两张帖图。
2. 打开hypershade创建两个lambert材质。
3.再创建两个file文件节点。
4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个file节点。
5. 两个file节点,以color连接到两lambert材质上,再创建一个surface shader材质节点。
6.创建condition节点。
7.创建sampler info节点。
8.sampler info节点与condition节点连接。
9. lambert3与condition节点连接。
10.lambert2与condition节点连接。
11.condition的out color与surface shader材质的out color连接。
12.最后的材质网络。
13.surface shader材质给予模型,用syflex模拟了一块布。
注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质。