效果图
1:衣服
因为衣服是色彩色块比较大的,找寻一点相关的贴图,并将贴图制作成无缝贴图。
而衣服的明暗,通过叠加一个反射贴图,制作出带少许明暗的贴图,制作一点假的皱纹效果,这样可以省下一点雕刻模型的时间。
2.、UV划分及pose
因为衣服的贴图用bodypaint不是太好画,用重复贴图的办法贴到模型上,把uv的边界划分到袖子的底下,这样可以避开接缝问题,选的镜头是看不到袖子底下的。
对于这个古代唐装长袖用晶格对其进行大型的修改而没进行蒙皮绑定。
而在衣服的材质上,用层mr是渲染不出来的,使用mr的一个材质mi_shadow_trans做遮罩。
单独用mr sss渲染出人的皮肤。
3、眼球材质
眼球材质使用了sss材质。
角膜的材质:
至于高光上的贴图,为了让眼睛更有特色,改了角膜上的高光遮罩贴图,让颜色偏蓝。
眼球的sss材质
而为了让眼球产生高光,显得眼睛更有神,用了反光板。
4、身体皮肤的材质
为了让皮肤白点,改亮了sss subdermal的贴图,让渲染出来人的皮肤更白亮。
在sss的epidermal加了黑色的毛发贴图,让模型渲染后,不会让头顶太白。产生类似有头发在头皮上的效果。
眉毛和眼睫毛的制作是使用了最基本的锥体,弯曲后制作就可以了。
5、发型的创建
Maya 的毛发系统能和Maya Fur整合,使用 Maya的动态曲线技术集成,应用逼真的动态特性,并且可以整合 Fur和Hair一起使用,使fur的动态效果更逼真。
Maya Hair可以把毛发从一个模型移植到另一个模型(包括在nurbs和poly间转移),并为属性的纹理映射提供支持。Hair(毛发)也可以直接在用于Maya的mental ray中渲染,得到更逼真的毛发效果。
首先打开Hair模块。
打开MAYA,选择模块为动力学——Dynamic。
(1)create hair
打开hair模块的主菜单,找到create hair选项,点击后弹出设置面板。
output——hair输出方式选项
Maya的hair可以选择三种输出方式,分别为Paint Effects 、 NURBS curves 、Paint Effects 和Nurbs curves。
开始创建头发。maya的hair曲线可以重建的,可以使用动力学和晶格进行编辑。
首先把hair曲线拉直,调整。
然后创建晶格变形,让晶格旋转45度,并增加其段数。
接着使用bend弯曲变形器,并调整弯曲的大小。
效果满意后,删除曲线的历史。在曲线横向上再创建一个bend变形。
模型上的头发是先在tpose上创建,然后再用根据摆好的pose上用晶格改变基本形态的。
头上的白毛装饰,在圆柱上创建hair。
然后用curl让其弯曲来制作的。
为了让头发有颜色的变化,在Hair color放了ramp的贴图。
最后衣服和hair使用默认渲染,而身体用sss渲染,最后用ps合成。