效果图
打开Maya。转到窗口>设置/首选项>插件管理器。
在Plug-in Manager窗口中,为pdiMaya2x.mll启用Loaded和Auto Load选项。单击“关闭”按钮。
在透视视图端口中创建球体。
选择球体后,转到PulldownItshelf菜单,然后单击ShatterIt功能图标。
在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为120,然后单击Shatter It按钮。
在几秒钟内,球体破碎成120个部分。通过单独选择和移动每个损坏的部件来检查它。
打开“大纲视图”窗口。在pdiShatterGroup中看到球体的不同破碎部分。
在破坏对象时,打开Create Rigid bodies from fragments选项,然后单击Shatter It按钮。
按“播放”按钮查看模拟时,会出现一个对话框,要求将网格转入地面。单击是按钮。
在视口中看到地平面。
按“播放”按钮查看模拟。球体撞击地面并被打碎。
单击Bake Pdi模拟图标。它打开Bake Pdi Simulation窗口。单击Bake Pdi Simulation按钮。
按“播放”按钮查看烘焙模拟。
在透视视图端口中创建一个框。它将作为基础。创建一个球体并将其放在地面框上方。
选中此框后,转到PulldownIt书架菜单,然后单击ShatterIt功能图标。
在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为120,将Shatter Style设置为Local,Num Centres设置为3,然后单击Edit Centers按钮。将三个中心放在box的不同位置。最后,点击Shatter It按钮。
在几秒钟内,box就会破碎成120个部分。
选择球体后,单击Create Pdi Body图标。在Create Rigid Body窗口中,选择TypeasDynamic,然后单击UpdateTransform。
按“播放”按钮查看模拟。球体撞击地面并将其分解成碎片。
单击Bake Pdi模拟图标。它打开Bake Pdi Simulation窗口。单击Bake Pdi Simulation按钮。
按“播放”按钮查看烘焙模拟。