1、打开Maya场景,或者新建场景。
2、点击windows-->animation editors---graph editor打开曲线编辑器。
3、选中锚点,按着shift键,使用中键(滚轮)可以上下移动调节。
4、使用预设曲线方式,可以调整动画节奏,选中要改变的动画帧点,然后点击曲线方式即可。
5、调节单个锚点的单侧端,选择后可以进行某个锚点的某侧调节幅度。
6、如果想自由拖拽单边,需要选中点(关键帧),点击curves---->weighted tangents,然后启动空心按钮。
7、点击curves-pre infinity-cycle曲线向前循环、cycle with offset曲线向前延长、constant取消。
8、点击curves-post infinity-cycle曲线向后循环、cycle with offset曲线向后延长、constant取消。
9、可以进行循环,但取消需要使用列表。