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maya灯光_maya灯光教程

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效果图

MAYA模拟商业产品灯光

场景设定

MAYA模拟商业产品灯光  (1)

创立一个 Lamert 材质

把 Ambient 设为 0.1

在 Color 及 Incandescence 连接 Ramp

Ramp 的类型改用 Circular Ramp

把颜色改为中心白色, 外围灰色

玻璃材质:

把 render setting 的渲染器设为 mental ray. Quality presets 用 production 吧, 跟着打开 Final Gather attribute, 勾选 Final gather 项目. 渲染

将 render options 内的 Enable Default Light 关掉

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再打开 Ramp attribute, 点选白色控制点的 Selected Color, 在 color chooser 内,

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把 Trace depth 改为 4, Trace reflection 及 Trace refraction 为 2

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在 render setting 中, 把 Final Gather attribute 的 Enable map visualizer 勾选

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选择背景, 打开 attribute editor 在 mental ray 项目里有一栏叫做 Final Gather Override, 勾选它, Final gather rays 改为1000.

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第一个灯光设置

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第二个灯光设置

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